MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

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387 Episodes

  1. MIXEDCAST #183: Radioaktive Daten und eine VR Auferstehung

    Published: 18/02/2020
  2. MIXEDCAST #182: Mixed-Reality-Brille Lynx und Learntec 2020

    Published: 9/02/2020
  3. MIXEDCAST #181: Ist Oculus Quest wirklich die VR-Schicksalsbrille?

    Published: 2/02/2020
  4. MIXEDCAST #180: Weshalb KI-Überwachung so gefährlich ist

    Published: 26/01/2020
  5. MIXEDCAST #179: Panasonics schlanke VR-Brille und Nreal AR

    Published: 19/01/2020
  6. MIXEDCAST #178: Tik-Tok-Deepfakes, Neon-Wesen und VR-Gewalt

    Published: 12/01/2020
  7. MIXEDCAST #177: Facebook OS, Quest-Handtracking und VR-Kino

    Published: 4/01/2020
  8. MIXEDCAST #176: VR, AR, KI - das war 2019

    Published: 28/12/2019
  9. MIXEDCAST #175: Die große Social-VR-Pleite und der Boneworks-Fail

    Published: 21/12/2019
  10. MIXEDCAST #174: VR-Vogelflug, Facebook-Zwang und AR-News

    Published: 15/12/2019
  11. MIXEDCAST #173: Niemand will eine Xbox? Sorry Ben, niemand will VR!

    Published: 7/12/2019
  12. MIXEDCAST #172: Half-Life: Alyx und Oculus Link Test

    Published: 1/12/2019
  13. MIXEDCAST #171: Das Carmack-Drama, Stormland und Magic Leak

    Published: 22/11/2019
  14. MIXEDCAST #170: Apples AR-Brillen und weshalb KI intelligent ist (oder auch nicht)

    Published: 15/11/2019
  15. MIXEDCAST #169: Deepfake-Hollywood und VR-Hoffnung Oberhausen

    Published: 7/11/2019
  16. MIXEDCAST #168: Diese Zukunft wollt ihr nicht

    Published: 1/11/2019
  17. MIXEDCAST #167: Varjo VR-2 Ersteindruck, Hololens 2teindruck und AR-Brillen-Schwemme

    Published: 29/10/2019
  18. MIXEDCAST #166: Ausgeträumt und ausgetrickst

    Published: 22/10/2019
  19. MIXEDCAST #165: VR-Zubehör und HTC-Smartphones

    Published: 15/10/2019
  20. MIXEDCAST #164: Vive Cosmos startet, ARKit beeindruckt und die Super-KI geht nicht

    Published: 7/10/2019

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.

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